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《异界锁链》双角色系统与探索模式试玩心得 异界锁链好玩吗

发表时间:2019-09-03 13:40:26 | 条评论 | 作者: bj02

   相信不少玩家看到《异界锁链》,都会被其华丽帅气的战斗动作场面所吸引。这款SWITCH独占游戏由大名鼎鼎的神谷英树监督、《尼尔机械纪元》主设计师田浦贵久执导、《ZETMAN》、《I'S》作者桂正和担任人设并由以动作游戏闻名的的白金工作室开发。在堪称豪华的制作班底下,《异界锁链》也呈现出了优异的品质,白金一如既往的优良动作手感,通过锁链衍生出来的独特操作体验,以及充实的探索内容;令玩家无论是在主线流程还是战斗上都能持着十足的兴奋感。

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▲神谷英树×田浦贵久×桂正和组成的豪华制作阵容。

  《异界锁链》有着浓厚的日式动漫和特摄风格,熟悉白金工作室的玩家能在本作中看到猎天使魔女、尼尔、神奇101、MGS崛起复仇等游戏的影子。可以说《异界锁链》是一款既视感很强的游戏,但仍有自己的独到之处。尤其是同时操控两名角色的战斗系统,这种别出心裁的玩法给我留下了非常深刻的印象,也体现了白金工作室在动作游戏上的高超造诣。

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融入动漫、特摄元素的产物

  游戏的故事设定在日系动漫或者特摄片里已经算是司空见惯:未来2043年,受到异世界生物“奇美拉”的入侵,地球上的90%区域被污染,不再适合人类居住。人们被迫移居到人工岛「方舟」上来延续生存,但“奇美拉”仍会通过被称作“门”的巨大虫洞穿梭到「方舟」上,玩家要扮演的主角就是抵抗“奇美拉”的部队「聂伦」中的一员。在抵御过程中,人类将捕获的“奇美拉”用装甲束缚住并称其为“雷基恩”,只有少数人类能通过锁链同步、驾御“雷基恩”,并且以此来看到普通人肉眼无法察觉到的“奇美拉”。

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  只有只有替身使者才能看到替身,“雷基恩”的设定与JOJO、通灵王、女神异闻录这样的作品也比较相似。

  整体上,《异界锁链》给人呈现的是类似《攻壳机动队》、《苹果核战记》这样的赛博朋克风格。此外,游戏深受桂正和的科幻漫画《ZETMAN(超魔人)》影响,这也是本作会请他来担纲人设的原因之一。可以说《异界锁链》是融入了大量日本动漫、特摄元素的产物。游戏的剧情包括人物塑造都是非常典型的日系动漫风格,平时的日常剧情里会穿插一些幽默诙谐的桥段,整体给人感觉比较传统;不过好在游戏角色形象鲜明、过程也有一定的起伏转折,加上魄力十足的过场动画;剧情虽说不上又多引人入胜,但也不会让人乏味。

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  怪物入侵、特别行动队这样的概念在诸如奥特曼、进击巨人等类似作品里算是十分常见了。

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  提到桂正和老师不少人首先会想到的是他笔下的女性角色,《I's》里的苇月伊织、《电影少女》里的天野爱等角色也曾经深受不少人喜爱。

  游戏中玩家可在男女双胞胎中选择一人充当主角,另一人则会在游戏担当重要配角会有不少戏份,包括完整的剧情、配音,丰富的表情肢体动作等等。可惜的是玩家扮演的主角却没这么好的待遇,和不少游戏中一样,依旧是全程哑巴、表情冷漠。在有大量特写过场的情况下,这样就显得非常突兀了,影响整体的观瞻。

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  玩家可选择双胞胎中的任意一人作为主角进行游戏,另一人则会被设定成弟弟或妹妹。

双角色玩法

  “雷基恩”是本作的招牌特色,在剧情流程和玩法系统上都称得上是核心内容。提到“雷基恩”的设定很多老玩家也许会想到当年卡普空的一款3D动作游戏《混沌军团》,两者同样都能召唤部属进行战斗而且“雷基恩”就是军团单词“Legion”的音译,很容易让玩家联想到一起。不过两款游戏的差别还是非常大的,而且相比《混沌军团》受技术限制,当时有些超前的理念不能完美实现,《异界锁链》各方面表现都要成熟、老道得多。

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▲十来年前的《混沌军团》也算是曾经的网吧单机标配之一吧。

  虽然双控角色,对于大部分玩家而言是较为新鲜或者说陌生的操作模式;但游戏通过细致的引导教程以及简洁顺手、便于记忆的按键排布,让大部分玩家在短时间内就能学习掌握游戏的整体操作。此外游戏中预设了四种操作模式,玩家可以凭自己的按键习惯调整。

  《异界锁链》的操作按键并不难掌握,白金对于键位的安排上也非常有讲究,基本能符合大部分玩家的操作习惯和直觉反应。游戏中大部分的动作诸如攻击、回避、召唤等等基本都只绑定一颗按键,个别的组合按键,也只要通过ZL+RL或者按住ZL+推动摇杆等方式完成,摒弃了一些动作游戏键位复杂难于上手的传统。当玩家将操作系统烂熟于胸后,战斗也会由一开始看着花里胡哨、打得莫名其妙变为具有目的性,爽快耐玩。

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  画面右边时常会出现按键提示,而且会根据玩家的按键作出及时响应。比如上图按下ZL键,对应色块就会变蓝以表示按键正确。对于操作复杂的动作游戏而言,这是非常人性化的功能。

  游戏中“雷基恩”的攻击基本是自动完成,但这并不意味着游戏的战斗缺乏乐趣或者挑战性。“雷基恩”的出场时间会有限定,但玩家可通过连招等手段来维持召唤,在水平较高的玩家手里如何维持“雷基恩”战斗就非常体现操作技巧,而“雷基恩”本身充能时间较快,在水平一般玩家的手里通过反复召唤也能让“雷基恩”在战斗中保持较高的出场覆盖率。看似平常的系统但白金却把握有度,高手能发挥得淋漓尽致、新手能充分体验游戏的核心内容,这样的理念贯穿在整个游戏当中。

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  其次流程里共有五种形态的“雷基恩”,各有不同的特性和招式。例如“斩”形态的“雷基恩”有劈斩系统,就如水果忍者般可以斩断敌人间的连锁甚至是破解攻击动作;“弓”形态的“雷基恩”则擅长远程攻击且有类似箭雨的攻击效果,它的射击系统主要是用来针对空中的敌人,“腕”形态的“雷基恩”可以让玩家搭载到其中,以强大的连招来粉碎敌人等等。“雷基恩”的特色和内在的衍生玩法其实是相当丰富的。

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  第三点就是锁链的妙用,游戏中的锁链不仅仅是只有束缚连接“雷基恩”的作用,通过玩家对主角与“雷基恩”进行协调移动,能在控制、位移等方面获得更大的助力。

  例如玩家可以操作“雷基恩”和主角将锁链拉长并将敌人环绕一圈,这样敌人就会受到“锁链束缚”短时间被被控制在原地不能动弹,这招对BOSS和小怪都有效,而且能同时绕柱复数的敌人,便于玩家捅背提高伤害。“锁链束缚”看似简单,但如何协调主角和“雷基恩”的移动轨迹以及判断敌人的行动路线进行走位都是非常考验玩家操作水平的,而且这样的玩法非常具有乐趣,通过慢镜头和特写的运用成功锁住敌人后也能带来极大的成就和快感。

  玩家还可通过“锁链跳跃”,将主角快速喷射到位于远处的“雷基恩”身旁,玩家可以用这招来躲避敌人的大范围攻击;也可以将其衔接到攻击中,通过快速位移完成一连串的追打,加强战斗的连贯性和观赏性,这些都颇为考验玩家的反应能力和技巧。

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  第四点就是同步攻击,主角连段在特定的几个动作时会触发蓝光,乘机按下召唤“雷基恩”的按键,此时会使出伤害更高且具有特效动作的同步攻击。类似的机制在诸如《梦幻之星OL2》等游戏中也经常会见到。这是游戏中比较重要的增伤手段,按键时机也非常好掌握,此外触发完美回避或者受身都可以以同步攻击来进行反击,进一步加强战斗的连贯性和可操作性。

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  游戏中“奇美拉”的种类、特点算是比较丰富的和鲜明的。每一章节都安排了大大小小的BOSS战,BOSS战的机制和打法更是充满变化且富有想象力。例如游戏初期的巨手BOSS,这位外形轮廓神似吉翁号的仁兄,会五花八门、距离范围长短不一的激光炮,还能制造结界,结界会不断缩小,玩家无法穿过结界壁,并且碰到后会持续掉血。此时就需要控制“雷基恩”打破外围的机关来脱离困境;除此之外,BOSS冲刺时也可以用锁链绊倒。作为一场初期BOSS战,手上的可玩内容有限,但我在此过程中仍感受到了战斗机制不断变化带来的趣味和操作性。

  游戏BOSS的打法确实需要玩家一系列的思考、操作,但不会过于复杂,并且游戏提供了一些需要技巧性的机制,让玩家有更多的试错成本。制作组在战斗难度上的把控非常到位,玩家既能享受到与敌人战斗有来有回的快感,也不会因为过度复杂的机制或者低容错率造成游戏频繁失败带来强烈的挫败感。当然这种体验大多时候仅限于第一遍的游戏流程,玩家后期想体现自己水平的话,就得依靠评分系统以及挑战敌人更强的“极限”难度了。

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  敌人残血后,玩家可通过对应按键使出终结技直接斩杀,用终结技击杀敌人能回复主角血量。多多合理巧用这些机制让流程体验更为顺畅。

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